T-SHAPE :: Campo di Prigionia

Il gioco ambientato all’interno del campo di prigionia segue regole ben precise, che consentono ad ambedue le parti (prigionieri e carcerieri) di divertirsi nell’interpretazione. L’ispirazione per questo sistema deriva dalla visione di numerosi film sul tema della prigionia. Possiamo distinguere momenti e situazioni differenti, dall’arrivo al campo e identificazione del prigioniero, all’allestimento di un piano di fuga e sopravvivenza all’esterno del campo. In un ambientazione di prigionia vengono messe a dura prova le capacità mentali del giocatore, che deve contare quasi esclusivamente sulla propria resistenza psicofisica. Non avendo armi, si trasforma in un contesto di capacità razionali tra prigioniero e carcerieri.

Di seguito elenchiamo una serie di elementi fondamentali all’interno di una ambientazione di prigionia.

I prigionieri arrivati al Campo devono essere accolti e identificati, il loro materiale verrà raccolto in sacchi con un numero identificativo. Ogni giocatore avrà un numero, non più un nome, questo per provocare la spersonalizzazione del soggetto.

Ai prigionieri allineati nel cortile, il Responsabile del Campo (RC) terrà un discorso su quanto sia impossibile lasciare il campo, la guerra per loro è finita, etc.

Dopo verranno distribuiti dei vestiti nuovi da indossare, con colori evidenti al fine di ridurre la possibilità di occultarsi alla vista delle sentinelle.

Gli operatori appartenenti allo stesso Team verranno divisi ed alloggeranno in baraccamenti o celle separate. Con il fine di accrescere le difficoltà di comunicazione all’interno del gruppo.

Il Responsabile del Campo riceverà nel proprio ufficio i singoli Team Leader (o equivalenti Ufficiali), al fine di tenere una conversazione ufficiosa ed apparentemente amichevole.

Oltre a chiedere le generalità del giocatore (Nome e Grado), si premurerà di sapere se i nuovi prigionieri necessitino di cure mediche o altro. La conversazione sarà utile ad entrambi per valutare il proprio avversario.

L’essere ricevuti nel ufficio del RC sarà l’occasione ideale per raccogliere elementi indispensabili per organizzare la fuga. Potrete dare uno sguardo alla mappa del campo, vedere dove vengono custodite le chiavi, controllare l’angolo di visuale della finestra, orari dei turni o altri indizi utili per favorire la vostra fuga.

Il Responsabile del Campo riceverà nel proprio ufficio i singoli Team Leader (o equivalenti Ufficiali), al fine di tenere una conversazione ufficiosa ed apparentemente amichevole.

Oltre a chiedere le generalità del giocatore (Nome e Grado), si premurerà di sapere se i nuovi prigionieri necessitino di cure mediche o altro. La conversazione sarà utile ad entrambi per valutare il proprio avversario.

L’essere ricevuti nel ufficio del RC sarà l’occasione ideale per raccogliere elementi indispensabili per organizzare la fuga. Potrete dare uno sguardo alla mappa del campo, vedere dove vengono custodite le chiavi, controllare l’angolo di visuale della finestra, orari dei turni o altri indizi utili per favorire la vostra fuga.

Organizzare litigi e finti combattimenti consente di distogliere l’attenzione delle guardie, favorendo il raggiungimento di obiettivi importanti come la raccolta di oggetti ed il passaggio di informazioni, senza essere notati dalla sorveglianza.

In alcuni casi un prigioniero, approfittando della confusione, riuscirà ad allontanarsi e raggiungere una posizione sicura per eseguire operazioni di allestimento.

All’interno del Campo di Prigionia operano un grande numero di figure specifiche, che possono essere interpretate dai giocatori o gestite attraverso il sistema di PNG.

Tra questi esamineremo:
il Responsabile del Campo (RC)
il Capo della Sorveglianza (CS)
la Sentinella
il Medico
l’Esperto di Interrogatori
l’Informatore
il Prigioniero POW (tradizionale o dimenticato)

Per maggiori informazioni rimandiamo al Manuale: http://tshape.softaircenter.com/

 

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