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	<title>SoftAirCenter &#187; MIL-SIM</title>
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	<description>Il Portale del Softair Professionale</description>
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		<item>
		<title>Corsi gratuiti di T-Shape</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2010/03/02/corsi-gratuiti-di-t-shape/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>

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		<description><![CDATA[
La ASD G.R.A.O.S. di Torino ha iniziato il programma di microeventi orientati alla didattica. Le ASD interessate potranno richiedere un invito gratuito per questi corsi introduttivi al sistema T-Shape. Il gruppo di lavoro è disponibile a spostarsi in Piemonte, Liguria e Lombardia, per raggiungere le vostre location preferite.

Lo svolgimento dei singoli eventi avverrà di domenica e sarà concordato con i partecipanti. Ogni evento consentirà di prendere confidenza con la gestione pratica di situazioni tattiche reali presenti nei nostri scenari.
Scenari semplificati giocabili in poche ore (una mattinata), ideali per introdurre e prendere confidenza con il sistema di gioco, privi della necessità ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-572" title="Corsi Gratuiti di T-SHAPE" src="http://softaircenter.com/news-images/corsi-gratuiti-tshape.jpg" alt="" width="589" height="308" /></p>
<p style="text-align: justify;">La ASD G.R.A.O.S.</a> di Torino ha iniziato il programma di microeventi orientati alla didattica. Le ASD interessate potranno richiedere un invito gratuito per questi corsi introduttivi al sistema T-Shape. Il gruppo di lavoro è disponibile a spostarsi in Piemonte, Liguria e Lombardia, per raggiungere le vostre location preferite.</p>
<p><span id="more-571"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Lo svolgimento dei singoli eventi avverrà di domenica e sarà concordato con i partecipanti. Ogni evento consentirà di prendere confidenza con la gestione pratica di situazioni tattiche reali presenti nei nostri scenari.</p>
<p style="text-align: justify;">Scenari semplificati giocabili in poche ore (una mattinata), ideali per introdurre e prendere confidenza con il sistema di gioco, privi della necessità di profili complessi (es. Responsabile Tattico) con la presenza di campi base.</p>
<p style="text-align: justify;">Anche se caratterizzati da una struttura semplice e veloce, questo non significa che il gioco ne sia impoverito o privato di colpi di scena. La struttura aperta contempla numerose varianti per rendere gli stessi scenari rigiocabili altrove e sempre imprevedibili. Un’introduzione a scenari dinamici più complessi in cui le nostre azioni conducono a risultati differenti, non sempre dipendenti dalle intenzioni del giocatore.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Per maggiori informazioni: <a href="http://www.tshape.org/" target="_blank">http://www.tshape.org/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>T-SHAPE :: Il Responsabile delle Operazioni</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2008/08/23/t-shape-il-responsabile-delle-operazioni/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 07:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>

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		<description><![CDATA[In ambientazioni in cui i singoli Team collaborano insieme, possono essere presenti altre figure della catena di comando. Personaggi, interpretati da comparse (PNG), con un ruolo di supervisore delle operazioni (RO &#8211; Responsabile delle Operazioni). In ambientazioni militari interpretano ufficiali alti in grado, mentre in ambientazioni poliziesche figure di comando inviate dal Governo.


Le operazioni complesse vengono gestite secondo una precisa catena di comando. Un alto ufficiale, supportato dai singoli RT, coordina e assegna le missioni dal campo base. Al Centro di Comando accedono solamente i RT o chi è autorizzato a farlo.
I singoli Team devono periodicamente fare riferimento e rapporto ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In ambientazioni in cui i singoli Team collaborano insieme, possono essere presenti altre figure della catena di comando. Personaggi, interpretati da comparse (PNG), con un ruolo di supervisore delle operazioni (RO &#8211; Responsabile delle Operazioni). In ambientazioni militari interpretano ufficiali alti in grado, mentre in ambientazioni poliziesche figure di comando inviate dal Governo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-130"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://softaircenter.com/news-images/centrocomando.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<div>Le operazioni complesse vengono gestite secondo una precisa catena di comando. Un alto ufficiale, supportato dai singoli RT, coordina e assegna le missioni dal campo base. Al Centro di Comando accedono solamente i RT o chi è autorizzato a farlo.</div>
<p>I singoli Team devono periodicamente fare riferimento e rapporto a loro, giustificando le proprie scelte operative e suggerendo attraverso un RT soluzioni alternative. Questi personaggi PNG, possono intraprendere soluzioni tattiche non sempre favorevoli al corretto svolgimento dell&#8217;ambientazione. In alcuni casi si generano situazioni di stress in cui i Team si trovano ad essere coinvolti, loro malgrado, in azioni rischiose o potenzialmente controproducenti. L&#8217;abilità del RT è di riuscire a mediare ed imporre (con abile diplomazia) le proprie strategie, evitando di coinvolgere in operazioni rischiose i propri compagni.</p>
<p>Questi PNG, con la funzione di comandanti o supervisori, gestiscono i ruoli dei Team partecipanti. Assegnano compiti ed operazioni sulla base delle capacità operative dimostrate durante il gioco.</p>
<p>L&#8217;assegnazione avverrà secondo un sistema a rotazione, per garantire una equilibrata distribuzione delle missioni. Questo esclude che l&#8217;operato di un Team venga compromesso dalle scelte errate intraprese da altri partecipanti ed evita situazioni in cui Team più smaliziati prendano il sopravvento sugli altri. Ogni Team è responsabile degli incarichi assegnatigli.</p>
<p>I Team saranno impegnati in operazioni di varia natura, coloro che si dimostrano inefficienti o impreparati a svolgere gli incarichi assegnati, vengono esclusi da missioni ed incarichi delicati. Questo preclude la possibilità di prendere parte ad operazioni importanti, restando vincolati ad incarichi secondari fino a quando non si dimostrano le proprie capacità operative.</p>
<p>L&#8217;errata gestione di un operazione assegnata, oltre a bloccare il Team verso altri incarichi, pregiudica la possibilità che i propri consigli tattici e piani strategici vengano avallati dai livelli superiori del comando.</p>
<p>Per informazioni: Regolamento T-SHAPE <a title="http://tshape.softaircenter.com/" rel="nofollow" href="http://tshape.softaircenter.com/" target="_blank">http://tshape.softaircenter.com/</a></p>
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		<title>T-SHAPE :: Computer Ops</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2008/07/05/t-shape-computer-ops/</link>
		<comments>http://softaircenter.com/blog/2008/07/05/t-shape-computer-ops/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 07:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[computer]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Computer Operations rientrano nella categoria delle operazioni speciali e consentono di acquisire informazioni sul nemico prelevandole direttamente da elaboratori catturati. Spesso al cinema si vedono operatori che prendono il controllo di reti di computer, scaricano dati sensibili, disattivano barriere di sicurezza e molto altro.


L&#8217;introduzione di operazioni informatiche consente di riproporre ambientazioni ad alto rischio, in cui elementi qualificati, dopo aver posto in sicurezza l&#8217;area circostante, lasciano per alcuni istanti il fucile e iniziano ad operare con tastiera e mouse.
Molti appassionati del genere vorrebbero dire la famosa frase &#8220;Sono dentro!&#8221;, riferendosi al fatto di essere riusciti a penetrare i livelli ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le Computer Operations rientrano nella categoria delle operazioni speciali e consentono di acquisire informazioni sul nemico prelevandole direttamente da elaboratori catturati. Spesso al cinema si vedono operatori che prendono il controllo di reti di computer, scaricano dati sensibili, disattivano barriere di sicurezza e molto altro.</p>
<p><span id="more-134"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://softaircenter.com/news-images/tshape-computer-operations.jpg" alt="" width="500" height="343" /></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;introduzione di operazioni informatiche consente di riproporre ambientazioni ad alto rischio, in cui elementi qualificati, dopo aver posto in sicurezza l&#8217;area circostante, lasciano per alcuni istanti il fucile e iniziano ad operare con tastiera e mouse.</p>
<p style="text-align: justify;">Molti appassionati del genere vorrebbero dire la famosa frase &#8220;Sono dentro!&#8221;, riferendosi al fatto di essere riusciti a penetrare i livelli di sicurezza informatica del nemico. Attimi concitati in cui si resta con il fiato sospeso, vedendo i nemici salire per le scale, ma si è costretti a restare sul posto per copiare fino all&#8217;ultimo byte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ora con il sistema di gioco T-SHAPE, sarà anche possibile ricreare ambientazioni di questo genere, per vivere e scoprire nuove ed emozionanti situazioni.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>T-SHAPE :: Campo di Prigionia</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2008/07/02/t-shape-campo-di-prigionia/</link>
		<comments>http://softaircenter.com/blog/2008/07/02/t-shape-campo-di-prigionia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 07:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>
		<category><![CDATA[prigionieri]]></category>

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		<description><![CDATA[Il gioco ambientato all&#8217;interno del campo di prigionia segue regole ben precise, che consentono ad ambedue le parti (prigionieri e carcerieri) di divertirsi nell&#8217;interpretazione. L&#8217;ispirazione per questo sistema deriva dalla visione di numerosi film sul tema della prigionia. Possiamo distinguere momenti e situazioni differenti, dall&#8217;arrivo al campo e identificazione del prigioniero, all&#8217;allestimento di un piano di fuga e sopravvivenza all&#8217;esterno del campo. In un ambientazione di prigionia vengono messe a dura prova le capacità mentali del giocatore, che deve contare quasi esclusivamente sulla propria resistenza psicofisica. Non avendo armi, si trasforma in un contesto di capacità razionali tra prigioniero e ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Il gioco ambientato all&#8217;interno del campo di prigionia segue regole ben precise, che consentono ad ambedue le parti (prigionieri e carcerieri) di divertirsi nell&#8217;interpretazione. L&#8217;ispirazione per questo sistema deriva dalla visione di numerosi film sul tema della prigionia. Possiamo distinguere momenti e situazioni differenti, dall&#8217;arrivo al campo e identificazione del prigioniero, all&#8217;allestimento di un piano di fuga e sopravvivenza all&#8217;esterno del campo. In un ambientazione di prigionia vengono messe a dura prova le capacità mentali del giocatore, che deve contare quasi esclusivamente sulla propria resistenza psicofisica. Non avendo armi, si trasforma in un contesto di capacità razionali tra prigioniero e carcerieri.</div>
<div style="text-align: justify;"><span id="more-136"></span></div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://softaircenter.com/news-images/tshape-campo-prigionia.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
<div style="text-align: justify;">Di seguito elenchiamo una serie di elementi fondamentali all&#8217;interno di una ambientazione di prigionia.</div>
<p style="text-align: justify;">I prigionieri arrivati al Campo devono essere accolti e identificati, il loro materiale verrà raccolto in sacchi con un numero identificativo. Ogni giocatore avrà un numero, non più un nome, questo per provocare la spersonalizzazione del soggetto.</p>
<p style="text-align: justify;">Ai prigionieri allineati nel cortile, il Responsabile del Campo (RC) terrà un discorso su quanto sia impossibile lasciare il campo, la guerra per loro è finita, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo verranno distribuiti dei vestiti nuovi da indossare, con colori evidenti al fine di ridurre la possibilità di occultarsi alla vista delle sentinelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Gli operatori appartenenti allo stesso Team verranno divisi ed alloggeranno in baraccamenti o celle separate. Con il fine di accrescere le difficoltà di comunicazione all&#8217;interno del gruppo.</p>
<p style="text-align: justify;">Il Responsabile del Campo riceverà nel proprio ufficio i singoli Team Leader (o equivalenti Ufficiali), al fine di tenere una conversazione ufficiosa ed apparentemente amichevole.</p>
<p style="text-align: justify;">Oltre a chiedere le generalità del giocatore (Nome e Grado), si premurerà di sapere se i nuovi prigionieri necessitino di cure mediche o altro. La conversazione sarà utile ad entrambi per valutare il proprio avversario.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;essere ricevuti nel ufficio del RC sarà l&#8217;occasione ideale per raccogliere elementi indispensabili per organizzare la fuga. Potrete dare uno sguardo alla mappa del campo, vedere dove vengono custodite le chiavi, controllare l&#8217;angolo di visuale della finestra, orari dei turni o altri indizi utili per favorire la vostra fuga.</p>
<p style="text-align: justify;">Il Responsabile del Campo riceverà nel proprio ufficio i singoli Team Leader (o equivalenti Ufficiali), al fine di tenere una conversazione ufficiosa ed apparentemente amichevole.</p>
<p style="text-align: justify;">Oltre a chiedere le generalità del giocatore (Nome e Grado), si premurerà di sapere se i nuovi prigionieri necessitino di cure mediche o altro. La conversazione sarà utile ad entrambi per valutare il proprio avversario.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;essere ricevuti nel ufficio del RC sarà l&#8217;occasione ideale per raccogliere elementi indispensabili per organizzare la fuga. Potrete dare uno sguardo alla mappa del campo, vedere dove vengono custodite le chiavi, controllare l&#8217;angolo di visuale della finestra, orari dei turni o altri indizi utili per favorire la vostra fuga.</p>
<p style="text-align: justify;">Organizzare litigi e finti combattimenti consente di distogliere l&#8217;attenzione delle guardie, favorendo il raggiungimento di obiettivi importanti come la raccolta di oggetti ed il passaggio di informazioni, senza essere notati dalla sorveglianza.</p>
<p style="text-align: justify;">In alcuni casi un prigioniero, approfittando della confusione, riuscirà ad allontanarsi e raggiungere una posizione sicura per eseguire operazioni di allestimento.</p>
<p style="text-align: justify;">All&#8217;interno del Campo di Prigionia operano un grande numero di figure specifiche, che possono essere interpretate dai giocatori o gestite attraverso il sistema di PNG.</p>
<p>Tra questi esamineremo:<br />
il Responsabile del Campo (RC)<br />
il Capo della Sorveglianza (CS)<br />
la Sentinella<br />
il Medico<br />
l&#8217;Esperto di Interrogatori<br />
l&#8217;Informatore<br />
il Prigioniero POW (tradizionale o dimenticato)</p>
<p>Per maggiori informazioni rimandiamo al Manuale: <a title="http://tshape.softaircenter.com/" rel="nofollow" href="http://tshape.softaircenter.com/" target="_blank">http://tshape.softaircenter.com/</a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>T-SHAPE :: Barricati e Ostaggi</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2008/06/14/t-shape-barricati-e-ostaggi/</link>
		<comments>http://softaircenter.com/blog/2008/06/14/t-shape-barricati-e-ostaggi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 08:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;Hostage Barricade Team (HBT) è un unità di polizia preposta alla gestione della negoziazione di ostaggi. Il primo processo di negoziazione fu creato da Frank Bolz del Dipartimento di Polizia di New York. Una definizione più comune è Hostage Negotiation Team (HNT) o Crisis Negotiations Team (CNT). La seconda è molto più precisa e si riferisce al fatto che i negoziatori rispondono a situazioni che non comportano solamente la liberazione di ostaggi, ma possono estendersi a ogni crisi in cui sono coinvolti soggetti barrricati, spesso in abitazioni o edifici commerciali. Varie di queste situazioni coinvolgono suicidi o coloro che desiderano ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;Hostage Barricade Team (HBT) è un unità di polizia preposta alla gestione della negoziazione di ostaggi. Il primo processo di negoziazione fu creato da Frank Bolz del Dipartimento di Polizia di New York. Una definizione più comune è Hostage Negotiation Team (HNT) o Crisis Negotiations Team (CNT). La seconda è molto più precisa e si riferisce al fatto che i negoziatori rispondono a situazioni che non comportano solamente la liberazione di ostaggi, ma possono estendersi a ogni crisi in cui sono coinvolti soggetti barrricati, spesso in abitazioni o edifici commerciali. Varie di queste situazioni coinvolgono suicidi o coloro che desiderano essere fermati dalla polizia (suicide by cop).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-142"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://softaircenter.com/news-images/barricatiostaggi.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<div style="text-align: justify;">Quando gestisce una situazione di barricati e ostaggi, il CNT tenterà di negoziare con i soggetti barricati. Questi negoziati si svolgeranno via radio, telefono o cellulare. In alcuni casi il telefono lanciato (throw phone) verrà consegnato dal Tactical Team per consentire al CNT di stabilire una comunicazione.</div>
<p style="text-align: justify;">Negoziare attraverso un telefono lanciato è il metodo di comunicazione preferito per situazioni con barricati e ostaggi, in cui non è insolito isolare le linee telefoniche dell&#8217;edificio per acquisire un vantaggio tattico. Isolando gli occupanti dall&#8217;esterno, si evita che possano ricevere supporto e comunicazioni da collaboratori presenti all&#8217;esterno. Anche i media rischiano di complicare il processo di negoziazione se riescono a trovare il modo di comunicare con gli occupanti.</p>
<p style="text-align: justify;">Il &#8220;throw phone&#8221; è un congegno di comunicazione dotato di linea bi-direzionale riservata ed essendo separato da altre reti non può essere intercettato, questo assicura la totale riservatezza durante il negoziato. Questo apparecchio viene realmente lanciato verso un punto in cui i barricati potranno recuperarlo e avviare le comunicazioni con il negoziatore.</p>
<p style="text-align: justify;">In una simile ambientazione ogni scontro sia verbale (negoziazione, interrogatorio degli ostaggi rilasciati, etc.), sia operativo (raccolta informazioni, posizionamento di telecamere snakecam, etc.) che tattico (irruzione, artificieri, etc.) consente di acquisire punti validi alla fine della missione.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>T-SHAPE :: PsyOps &#8211; Psychological Operations</title>
		<link>http://softaircenter.com/blog/2008/05/23/t-shape-psyops-psychological-operations/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 May 2008 08:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SoftAirCenter</dc:creator>
				<category><![CDATA[T-Shape]]></category>
		<category><![CDATA[MIL-SIM]]></category>
		<category><![CDATA[PsyOp]]></category>

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		<description><![CDATA[Le PsyOps sono tecniche non convenzionali impiegate in ambito militare per influenzare emotivamente le forze avversarie, sfruttando debolezze sociali o psicologiche. Questo genere di operazioni è rivolto a colpire governi, gruppi, organizzazioni o singoli individui per demotivarli o interferire a livello emotivo per indurre paura o senso di inferiorità. Le PsyOps fanno parte dello Psychological Warfare e solitamente vengono condotte da unità speciali dei servizi segreti militari. La definizione corretta secondo il manuale FM 33-1-1 è PsyOp senza la &#8220;s&#8221; finale, ma nella NATO a seconda della nazione si usano entrambe le forme.


Le operazioni psicologiche basano la loro efficacia su ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le PsyOps sono tecniche non convenzionali impiegate in ambito militare per influenzare emotivamente le forze avversarie, sfruttando debolezze sociali o psicologiche. Questo genere di operazioni è rivolto a colpire governi, gruppi, organizzazioni o singoli individui per demotivarli o interferire a livello emotivo per indurre paura o senso di inferiorità. Le PsyOps fanno parte dello Psychological Warfare e solitamente vengono condotte da unità speciali dei servizi segreti militari. La definizione corretta secondo il manuale FM 33-1-1 è PsyOp senza la &#8220;s&#8221; finale, ma nella NATO a seconda della nazione si usano entrambe le forme.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-153"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://softaircenter.com/news-images/psyops-tshape.jpg" alt="" width="455" height="302" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le operazioni psicologiche basano la loro efficacia su ricerche approfondite di usi e costumi (politici, religiosi o sociali) dello schieramento opposto. In questo modo è possibile fare leva su debolezze o superstizioni e provocare negli altri le reazioni emotive desiderate.</p>
<p style="text-align: justify;">Le PsyOps solitamente sono correlate alle cosidette Black Ops (Covert Ops), poiché molto spesso impiegano metodi poco ortodossi e politicamente discutibili.</p>
<p>Elenchiamo alcune famose Unità PsyOps:<br />
Civil Affairs &amp; Psychological Operations Command e 4th PSYOP Group (Airborne)<br />
Psychological Operations Regiment<br />
193rd Special Operations Wing<br />
3rd Battalion, 1st Special Warfare Training Group (Airborne)<br />
1st e 14th PSYOP Battalions<br />
7th PSYOP Group<br />
15th (UK) Psychological Operations Group<br />
U.S. Navy &#8220;Beach Jumpers&#8221;<br />
USAF Psychological Operations</p>
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